Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1; poi il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da G3 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G3 a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G7 a E7.

Il cavallo di Ragno avanza da D7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su E8.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da A6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il cavallo di Ragno avanza da B5 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7; poi il cavallo di Ragno avanza da E8 a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ragno piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando B7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E8.

Il cavallo di Ragno avanza da D4 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E8 a F7; poi ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4. il nostro eroe cattura il cavallo su E6 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4; poi il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone su C2 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E1 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a G1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H2 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da H4 a H3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.