Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4. Lumaca avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il cavallo di Lumaca avanza da E8 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da H8 a H7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.

Da F4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da H4 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da D6 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a C2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Lumaca avanza da F7 a E7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a B7. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.