Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A3.

Il re di Lumaca avanza da C5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a D6.

Lumaca colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il cavallo di Lumaca piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da E2 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H2 a G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da C8 a D7. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.