Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Camilo P. contro Caposquadra goblin al piano 38.
Il torre di Camilo P. atterra su B7 e sconfigge il regina di Caposquadra goblin!
Il duello termina in patta: Camilo P. e Caposquadra goblin si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il torre a B8. Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su H4.
Il alfiere di Caposquadra goblin avanza da G5 a F6. Camilo P. avanza il suo pedone da H4 a H5; poi caposquadra goblin colloca il regina su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Caposquadra goblin spinge il cavallo fino a A3. Camilo P. cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a A3.
Un colpo crudele: il pedone di Caposquadra goblin cattura il pedone di Camilo P. su B2.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il regina a B7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a B3.
Un colpo crudele: il torre di Caposquadra goblin cattura il pedone di Camilo P. su H5.
Camilo P. si prende il regina nemico piantandosi su B7.
Il torre di Caposquadra goblin piomba su B7 e strappa il torre a Camilo P.
Camilo P. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a F6.
Camilo P. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Caposquadra goblin.
Un colpo crudele: il torre di Caposquadra goblin cattura il cavallo di Camilo P. su B1.
Camilo P. si prende il torre nemico piantandosi su B1.
Caposquadra goblin risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi camilo P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B1 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il re a F8.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Il torre di Caposquadra goblin avanza da H5 a G5. Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a H7.
Caposquadra goblin colloca il torre su G6, osservando ogni casella. Camilo P. si prende il torre nemico piantandosi su G6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Caposquadra goblin svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Caposquadra goblin spinge il pedone fino a G3. Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a G3.
Caposquadra goblin risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il re a F7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a E5, e subito dopo il re di Caposquadra goblin avanza da F7 a G6.
Camilo P. avanza il suo pedone da H2 a H4. Caposquadra goblin colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Camilo P. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Caposquadra goblin spinge il re fino a H7, e il pedone di Camilo P. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Caposquadra goblin risponde muovendo il suo re da H7 a G6.
Da D3, il alfiere di Camilo P. costringe Caposquadra goblin a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il re a F7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a H3; poi il re di Caposquadra goblin avanza da F7 a F8.
Camilo P. avanza il suo torre da H3 a G3. Caposquadra goblin colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su G5.
Dall'oscurità, Caposquadra goblin spinge il re fino a F8, mentre il torre di Camilo P. occupa H5, lasciando G5 alle spalle. Caposquadra goblin risponde muovendo il suo re da F8 a F7.
Camilo P. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8; poi con l'astuzia del dungeon, Caposquadra goblin conduce il re a F8. Da E7, il regina di Camilo P. costringe Caposquadra goblin a difendersi.
Il re di Caposquadra goblin avanza da F8 a G8. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a G5.
Caposquadra goblin colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su H5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Camilo P. e di Caposquadra goblin.