Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da C7 a G3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Il re di Scheletro avanza da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.
Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Scheletro colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su C3 e lascia Scheletro in scacco.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D6. Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo torre da D6 a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5.
il nostro eroe cattura il torre su D5 e lascia Scheletro in scacco.
Il pedone di Scheletro piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo torre da G6 a G4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a C5.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Il re di Scheletro avanza da F7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a B4.
Scheletro colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Scheletro in scacco.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.