Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A7.
Il filo di Ghoul chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il cavallo di Ghoul avanza da B6 a C4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.
Ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F6. Il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando A7 alle spalle. Il cavallo di Ghoul piomba su B6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1.
Ghoul dà scacco con il regina su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2. Il regina di Ghoul raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3, e dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C4. Il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle, mentre ghoul risponde muovendo il suo regina da D5 a C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.
Il re di Ghoul avanza da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6. Ghoul colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1, mentre dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a D5. Il torre di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle, e ghoul risponde muovendo il suo regina da D5 a D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il regina di Ghoul avanza da D4 a D3; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A3. Matto. Ghoul chiude la rete e il nostro eroe cade su G6.