Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A4 a A5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Geist avanza da B3 a B2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A3 a A4.
Geist colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a D4.
Geist risponde muovendo il suo torre da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3; poi il torre di Geist avanza da C5 a A5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A5.
Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A5 a H5.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Geist in scacco.
Il re di Geist avanza da G7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a C7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Geist dà scacco con il cavallo su G4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando B2 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a H6.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.