Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Benjamín A. contro Yeti al piano 71.
Con la precisione di un avventuriero, Benjamín A. prende il torre rivale su D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Benjamín A. e di Yeti.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il pedone a C4. Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Yeti avanza da C4 a C3. Benjamín A. avanza il suo re da E3 a D3; poi yeti colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su C2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Yeti svanisce senza lasciare traccia.
Su B1, Yeti promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Benjamín A. cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a B1.
Yeti risponde muovendo il suo torre da F7 a F6, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il torre a H6; poi con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a A3.
Il pedone di Yeti avanza da B7 a B5. Benjamín A. cattura il pedone su B5 e lascia Yeti in scacco.
Il pedone di Yeti piomba su B5 e strappa il alfiere a Benjamín A.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su G4. Il pedone di Yeti raggiunge B4 e minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Yeti svanisce senza lasciare traccia.
Yeti risponde muovendo il suo torre da C7 a F7. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il torre a H3. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a B5; poi il torre di Yeti avanza da F7 a D7.
Benjamín A. avanza il suo re da B5 a C6. Yeti colloca il torre su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su C5.
Dall'oscurità, Yeti spinge il torre fino a A3, mentre il pedone di Benjamín A. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Yeti risponde muovendo il suo torre da A3 a A1.
Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il torre a D6. Benjamín A. cattura il torre nemico: il re salta da C5 a D6.
Il cavallo di Yeti avanza da G7 a H5. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Yeti colloca il torre su G1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F5. Scacco di Yeti: il torre si pianta su G5.
Benjamín A. si prende il torre nemico piantandosi su G5.
Yeti risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il re a F7.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a H6; poi il re di Yeti avanza da F7 a G8. Benjamín A. avanza il suo re da H6 a G6.
Yeti colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F6. Dall'oscurità, Yeti spinge il cavallo fino a F2, mentre il re di Benjamín A. occupa G6, lasciando F6 alle spalle.
Yeti risponde muovendo il suo cavallo da F2 a D1. Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6; poi con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il re a H7.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Yeti avanza da H7 a H6. Il pedone di Benjamín A. si corona su G8 e diventa un regina.
Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Yeti attraversa la casella senza vederlo.
Yeti colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Né Benjamín A. né Yeti ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.