Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Benjamín A. contro Yeti al piano 71.

Con la precisione di un avventuriero, Benjamín A. prende il regina rivale su A1.

Il filo di Yeti chiude la partita: matto contro Benjamín A..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a A6.

Scacco di Yeti: il cavallo si pianta su C2.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D2. Il alfiere di Yeti piomba su A1 e strappa il torre a Benjamín A.

Benjamín A. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A6 a B7.

Dall'ombra, Pugnalata. Yeti perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.

Yeti colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il alfiere su E4, e dall'oscurità, Yeti spinge il cavallo fino a B4.

Il pedone di Benjamín A. occupa G4, lasciando G2 alle spalle, mentre yeti risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Benjamín A. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E4 a G2.

Furtività. La trappola di Benjamín A. lascia Yeti confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il pedone a A3. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a C1, e subito dopo il pedone di Yeti avanza da A3 a A2.

Benjamín A. avanza il suo re da C1 a D2. Yeti colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Yeti spinge il alfiere fino a E5, e il pedone di Benjamín A. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il alfiere di Yeti piomba su H2 e strappa il pedone a Benjamín A.

Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Yeti conduce il pedone a B2. Il pedone di Benjamín A. si corona su G8 e diventa un regina.

Il alfiere di Yeti raggiunge F4 e minaccia il re di Benjamín A.

Benjamín A. avanza il suo re da D2 a C3. Su A1, Yeti promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Benjamín A. si prende il regina nemico piantandosi su A1.

Scacco matto: Yeti finisce Benjamín A. su A1.