Cronaca di battaglia
Benjamín A. sguaina i pezzi contro Araldo abissale. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di Benjamín A. atterra su A3 e sconfigge il regina di Araldo abissale!
Benjamín A. cade sotto il matto di Araldo abissale. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di Benjamín A. abbatte il regina su A3.
Il alfiere di Araldo abissale avanza da C3 a B2. Da A3 a B5, il cavallo di Benjamín A. inghiotte il pedone di Araldo abissale.
Araldo abissale colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Benjamín A. abbatte il torre su A7.
Dall'oscurità, Araldo abissale spinge il cavallo fino a D4, e subito dopo il cavallo di Benjamín A. occupa C8, lasciando A7 alle spalle. Araldo abissale risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6.
Un colpo netto: il cavallo di Benjamín A. abbatte il pedone su B6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Araldo abissale svanisce senza lasciare traccia.
Araldo abissale avanza fino a B6 e si prende il nostro cavallo.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a D3. Araldo abissale dà scacco con il alfiere su C3.
Benjamín A. avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo araldo abissale colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su C1; poi dall'oscurità, Araldo abissale spinge il pedone fino a G6.
Il re di Benjamín A. occupa B1, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo araldo abissale risponde muovendo il suo torre da F6 a F2. Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Araldo abissale conduce il re a F7, mentre con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D1. Il torre di Araldo abissale avanza da F2 a H2, e benjamín A. avanza il suo re da D1 a C1.
Scacco matto: Araldo abissale finisce Benjamín A. su H1.