Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Abisso, Benjamín A. affronta Inseguitore.
Inseguitore avanza il suo torre fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Inseguitore chiude la partita: matto contro Benjamín A..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di Benjamín A. inghiotte il alfiere di Inseguitore.
Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D1, mentre il regina di Inseguitore avanza da E6 a D5.
Benjamín A. avanza il suo alfiere da C1 a B2, e inseguitore colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Inseguitore spinge il torre fino a H4, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Inseguitore risponde muovendo il suo torre da A5 a B5; poi benjamín A. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il torre a A4. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a E4, e il regina di Inseguitore avanza da D5 a A2.
Benjamín A. avanza il suo torre da B1 a C1. Inseguitore avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a E4, il pedone di Benjamín A. inghiotte il pedone di Inseguitore.
Inseguitore muove il suo torre da B5 a B2 e abbatte il alfiere di Benjamín A.
Il pedone di Benjamín A. occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Inseguitore risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da E6, il pedone di Benjamín A. costringe Inseguitore a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il re a C6. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il torre fino a E1. Inseguitore cattura il pedone su C2 e mette Benjamín A. in scacco.
Benjamín A. avanza il suo re da D2 a D3. Scacco di Inseguitore: il torre si pianta su D4.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E3. Scacco matto: Inseguitore finisce Benjamín A. su B3.