Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Ratto avanza da F8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, mentre il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3, mentre ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Il cavallo di Ratto raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F8. Da G5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da E7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.