Cronaca di battaglia

poop sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

poop risponde con furia: il pedone salta da G3 a F4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, poop dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di poop abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. poop avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, poop pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di poop occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Un colpo netto: il pedone di poop abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, poop conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da G7 a G8.

poop avanza il suo re da F2 a E3, mentre ratto colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, poop pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Un colpo netto: il pedone di poop abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo poop fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7.

Con mano ferma, poop conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da G7 a F6. Prendendo il pedone su G5, poop mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, poop pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il re di poop occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4. Un colpo netto: il pedone di poop abbatte il cavallo su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, poop conduce il re fino a B4, e il re di Ratto avanza da G8 a H8.

Un colpo netto: il re di poop abbatte il pedone su A4.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, poop pone il re su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di poop occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo poop fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Un colpo netto: il re di poop abbatte il pedone su C7.

Il re di Ratto avanza da F7 a E7. Da C7 a C6, il re di poop inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, poop pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di poop occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Un colpo netto: il re di poop abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, poop conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da E7 a F8.

poop avanza il suo re da E5 a D6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su C8, poop trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di poop occupa C6, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo poop fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, poop conduce il re fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da H8 a H7.

poop avanza il suo re da E6 a D5, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, poop pone il regina su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di poop occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi poop fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, poop conduce il regina fino a A7, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.

poop avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: poop stringe la rete portando il pedone a G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di poop occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

Promozione: su E8, poop trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. poop infligge il matto finale da D4.