Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Ratto delle miniere al piano 35.
Il cavallo di Camilo P. atterra su A3 e sconfigge il regina di Ratto delle miniere!
Il duello termina in patta: Camilo P. e Ratto delle miniere si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Camilo P. si prende il regina nemico piantandosi su A3.
Ratto delle miniere risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Camilo P. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto delle miniere conduce il torre a D6. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a H7, e subito dopo il pedone di Ratto delle miniere avanza da E7 a E6.
Camilo P. cattura il alfiere nemico: il torre salta da H7 a G7.
Ratto delle miniere colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Camilo P. dà scacco con il torre su G8.
Dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il re fino a E7. Camilo P. cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G4.
Ratto delle miniere risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il alfiere di Ratto delle miniere piomba su C4 e strappa il torre a Camilo P.
Camilo P. cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da A3 a C4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto delle miniere svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Ratto delle miniere avanza da E7 a F8. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto delle miniere colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su B3, mentre dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il torre fino a H8.
Camilo P. dà scacco con il alfiere su A3.
Ratto delle miniere risponde muovendo il suo re da F8 a G7; poi camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto delle miniere conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, Camilo P. conduce il alfiere fino a B2.
Il torre di Ratto delle miniere avanza da H8 a H1; poi camilo P. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Ratto delle miniere colloca il torre su D5, osservando ogni casella.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il torre fino a D6. Il re di Camilo P. occupa F2, lasciando E1 alle spalle, mentre ratto delle miniere risponde muovendo il suo torre da H1 a G1.
Camilo P. si prende il torre nemico piantandosi su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto delle miniere conduce il pedone a C5; poi con mano ferma, Camilo P. conduce il cavallo fino a E5. Il torre di Ratto delle miniere avanza da D6 a D4, e subito dopo camilo P. avanza il suo pedone da C2 a C3.
Il torre di Ratto delle miniere piomba su D2 e strappa il pedone a Camilo P.
Camilo P. cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a D2.
Dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il re fino a H8. Da D8, il regina di Camilo P. costringe Ratto delle miniere a difendersi.
Ratto delle miniere risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto delle miniere conduce il pedone a C4.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto delle miniere avanza da H7 a G7. Da D7, il regina di Camilo P. costringe Ratto delle miniere a difendersi.
Ratto delle miniere colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il alfiere a A3.
Dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il re fino a G8. Camilo P. dà scacco con il cavallo su F6.
Ratto delle miniere risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Camilo P. e di Ratto delle miniere.