Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Pipistrello muove il suo pedone da A6 a B5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D6. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il cavallo di Pipistrello avanza da F5 a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E4 a F5.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Pipistrello piomba su B5 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a B5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Pipistrello avanza da H3 a G3. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su F3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Il re di Pipistrello piomba su E4 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da E4 a F3. Matto. Il regina di il nostro eroe su H1 lascia Pipistrello senza via d'uscita.