Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D2 a A5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a G5.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Su B1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il regina di Ragno avanza da B1 a B2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a G5.

Il regina di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da C3 a A5. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da D2 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1; poi ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.

Il re di Ragno avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Il pedone di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Il re di Ragno avanza da B7 a C6. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Il re di Ragno avanza da F7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.