Cronaca di battaglia

Mateo Egestti L. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di Mateo Egestti L. su E4.

Il duello termina in patta: Mateo Egestti L. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il cavallo fino a C1, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.

Mateo Egestti L. avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ragno colloca il cavallo su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di Mateo Egestti L. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a H7, mentre il cavallo di Ragno avanza da G4 a H2.

Promozione: su H8, Mateo Egestti L. trasforma un pedone in regina.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. Da H8 a E5, il regina di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Un colpo netto: il regina di Mateo Egestti L. abbatte il cavallo su E4.

Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro regina.

Da E2 a E3, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. Mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da C1 a A2, mentre ragno colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C5.

Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il pedone su C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il cavallo fino a C1, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. Mateo Egestti L. avanza il suo re da C3 a D2, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di Mateo Egestti L. occupa B1, lasciando C2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a E4; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A4.

Da A2 a A3, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da A4 a C3. Mateo Egestti L. avanza il suo re da A3 a B3, mentre ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A2; poi il re di Mateo Egestti L. occupa B2, lasciando C2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A2 a C3, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a B3, mentre il re di Ragno avanza da D4 a D5. Mateo Egestti L. avanza il suo re da B3 a A4, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il cavallo su B5.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C6.

Da B5 a A5, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a A4, e il re di Ragno avanza da C5 a D6. Mateo Egestti L. avanza il suo re da A4 a B3, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il re di Mateo Egestti L. occupa D1, lasciando C2 alle spalle.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E2.

Da D1 a E2, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il cavallo a E4.

Il re di Ragno avanza da D6 a E6. Mateo Egestti L. avanza il suo re da E2 a D3, e ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da C4 a C5, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Ragno.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Ragno.