Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, Mateo Egestti L. prende il torre rivale su G6.

Lumaca cade sotto il matto di Mateo Egestti L.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Mateo Egestti L. avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.

Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a D2.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da D2 a D3; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il re di Mateo Egestti L. occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B5.

Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B4.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da B4 a B3, e subito dopo lumaca colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D6, mentre il pedone di Mateo Egestti L. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a B3, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da D6 a D8.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da B3 a C4; poi lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a E8, e il pedone di Mateo Egestti L. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da E8 a H8, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A8. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da F4 a E4.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da E6 a F6, e subito dopo lumaca colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D8, mentre il pedone di Mateo Egestti L. occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D7.

Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Il pedone di Mateo Egestti L. si corona su H8 e diventa un regina.

Il torre di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da H6 a G5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G6.

Mateo Egestti L. si prende il torre nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E2. Mateo Egestti L. dà scacco con il regina su H2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da E3 a E4.

Mateo Egestti L. avanza il suo regina da H2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il regina di Mateo Egestti L. occupa E5, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7.

Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a A8.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da E6 a D7; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: Mateo Egestti L. chiude la partita su B7.