Cronaca di battaglia
Mateo Egestti L. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Mateo Egestti L. atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: Mateo Egestti L. e Lumaca si ritirano.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di Mateo Egestti L. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Da D2 a C2, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca raggiunge A3 e minaccia il re di Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. avanza il suo re da C2 a B3, mentre lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C3.
Lumaca dà scacco con il pedone su B4.
Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il cavallo su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il pedone su D6.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Da D6 a C5, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di Mateo Egestti L. occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a E5, e il re di Lumaca avanza da F8 a G7.
Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il pedone su F5.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di Mateo Egestti L. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Lumaca.