Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando E7 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E3 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Ragno avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.