Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a C3.
Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a B5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3.
il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da B4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A2 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A4 a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.