Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E6 a D7 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.
Ratto avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7.
Ratto avanza fino a F7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ratto avanza da F6 a G6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e il re di Ratto avanza da F6 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.