Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Pipistrello muove il suo regina da D5 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2; poi pipistrello colloca il torre su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D2.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il alfiere si pianta su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il alfiere a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Pipistrello avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E7, e subito dopo pipistrello colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il pedone di Pipistrello avanza da H3 a H2. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a B6.
Su H1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a D4. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello dà scacco con il regina su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Dopo aver abbattuto il regina su D6, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E7 a D6.
Pipistrello colloca il re su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Pipistrello avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.