Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Pipistrello avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7; poi pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.

Il re di Pipistrello piomba su B7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da B8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a A1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Pipistrello colloca il re su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5; poi pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Pipistrello avanza da D8 a C7.

Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D4, e subito dopo pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6; poi pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.