Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ragno piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Ragno dà scacco con il cavallo su A4.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa A8, lasciando A7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8; poi il cavallo di Ragno avanza da H5 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E8, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E8 a C7; poi ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando E8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a D5. Il re di Ragno piomba su D5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8; poi il cavallo di Ragno avanza da H5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C8 a D8, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Ragno dà scacco con il cavallo su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G8; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E6 a G7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da H7 a G7.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Ragno avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ragno avanza da D3 a D2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1; poi ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.