Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Ragno avanza da F5 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Ragno muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ragno colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il pedone di Ragno avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a H3.

Da B6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Il re di Ragno avanza da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H6. Il pedone di Ragno si corona su H1 e nasce un torre ostile.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.