Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su G6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2. Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da C8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Ragno dà scacco con il cavallo su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il cavallo di Ragno avanza da F4 a G6. Da A6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e il re di Ragno avanza da B3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, mentre ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a A3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D2.
Il re di Ragno avanza da B3 a C2. Da A2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.