Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il torre di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Lumaca dà scacco con il cavallo su E5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Il torre di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da G1 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il torre di Lumaca avanza da G8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5. Lumaca dà scacco con il torre su G8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da G8 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7. Il torre di Lumaca raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6; poi lumaca colloca il torre su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Matto. Il regina di il nostro eroe su G5 lascia Lumaca senza via d'uscita.