Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ratto avanza da H8 a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.