Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a F2.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a E3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Ragno avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.