Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.
Lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B5 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F5.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da B8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.