Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Il cavallo di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il cavallo di Lumaca avanza da E4 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Il pedone di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.