Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il torre di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a C7.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Ratto avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Ratto dà scacco con il cavallo su C2.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C2 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D4 a C6.

il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a C8; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a H8. Il torre di Ratto piomba su C1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B2; poi il torre di Ratto avanza da C1 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e subito dopo ratto colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da B2 a B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando B1 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.