Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Zombie muove il suo alfiere da F6 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il alfiere di Zombie piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H6.
Zombie colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Zombie sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A1. Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle, e zombie risponde muovendo il suo torre da B7 a B8.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E3 a D4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5; poi il torre di Zombie avanza da B8 a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a A6.
Zombie colloca il torre su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A6 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il torre di Zombie avanza da B4 a B1.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.