Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a F3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a B3.

Lumaca colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2; poi il alfiere di Lumaca avanza da H5 a E2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E2.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.