Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Il regina di Ragno avanza da A1 a A2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4.

Ragno colloca il regina su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G2.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3.

Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il regina di Ragno avanza da G4 a G1, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E2. Ragno colloca il regina su G2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Ragno dà scacco con il regina su G5.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Ragno dà scacco con il regina su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5. Il regina di Ragno piomba su E2 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Dopo aver abbattuto il pedone su E6, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su D6.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da C5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Ragno avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6, mentre ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.