Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da G5 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E3 a C1.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C2.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H8.
Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ragno avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da G6 a F5, e il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G3. Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6; poi il re di Ragno avanza da E6 a F7. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Da D8, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Il re di Ragno avanza da B8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.