Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da C6 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a D8, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a G8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.