Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Treant antico al piano 29.

Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il regina rivale su A6.

Treant antico cade sotto il matto di Camilo P.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Treant antico colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Camilo P. cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a D8, mentre il pedone di Camilo P. occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Treant antico risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C7, e camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di Treant antico avanza da F7 a F6.

Camilo P. avanza il suo pedone da B4 a B5; poi treant antico colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Camilo P. si prende il regina nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a C7, e il alfiere di Camilo P. occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Treant antico risponde muovendo il suo re da C7 a D8.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il pedone a D3. Camilo P. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A7.

Il pedone di Treant antico avanza da F6 a F5. Camilo P. avanza il suo torre da A1 a A4, e subito dopo treant antico colloca il torre su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su B4. Un colpo crudele: il pedone di Treant antico cattura il pedone di Camilo P. su C2.

Il cavallo di Camilo P. occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Su C1, Treant antico promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Un colpo crudele: il torre di Treant antico cattura il alfiere di Camilo P. su A7.

Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a B8.

Il re di Treant antico avanza da D8 a D7. Camilo P. avanza il suo cavallo da A3 a B5.

Scacco di Treant antico: il regina si pianta su C4.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su E3. Treant antico dà scacco con il regina su D3.

Il re di Camilo P. occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Treant antico cattura il pedone di Camilo P. su A6.

Camilo P. dà scacco con il torre su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a C8. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a F7.

Treant antico dà scacco con il regina su G3.

Camilo P. si prende il regina nemico piantandosi su G3.

Treant antico colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Camilo P. cattura il torre nemico: il torre salta da F7 a F6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Treant antico svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Treant antico spinge il cavallo fino a D6. Il pedone di Camilo P. occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Il cavallo di Treant antico piomba su B5 e strappa il cavallo a Camilo P.

Camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il cavallo a A7, e subito dopo con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a D6.

Il pedone di Treant antico avanza da D5 a D4. Camilo P. cattura il pedone nemico: il torre salta da D6 a D4.

Treant antico colloca il re su C7, osservando ogni casella. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a C6. Camilo P. cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a G4.

Treant antico risponde muovendo il suo cavallo da A7 a B5. Da G6, il torre di Camilo P. costringe Treant antico a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a D5; poi con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a F4. Il re di Treant antico avanza da D5 a C5, e subito dopo camilo P. avanza il suo pedone da F4 a F5.

Treant antico colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su F6, mentre dall'oscurità, Treant antico spinge il cavallo fino a A7.

Il pedone di Camilo P. occupa F7, lasciando F6 alle spalle, e treant antico risponde muovendo il suo re da B4 a B5. Il pedone di Camilo P. si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a A4, e subito dopo con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a A8. Camilo P. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Treant antico.

Il re di Treant antico avanza da A4 a A3, mentre camilo P. avanza il suo torre da G6 a C6. Treant antico colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Camilo P. dà scacco con il regina su B8.

Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a A3, mentre il pedone di Camilo P. occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Treant antico risponde muovendo il suo re da A3 a A4.

Camilo P. infligge il matto finale da A8.