Cronaca di battaglia
Camilo P. sguaina i pezzi contro Strega della radura. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il regina rivale su A6.
Strega della radura cade sotto il matto di Camilo P.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di Camilo P. abbatte il pedone su A3.
Scacco di Strega della radura: il torre si pianta su E6.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su D2. Strega della radura muove il suo alfiere da A4 a C2 e abbatte il pedone di Camilo P.
Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il alfiere su C2.
Strega della radura risponde muovendo il suo regina da A7 a E7. Da A3 a A5, il torre di Camilo P. inghiotte il cavallo di Strega della radura.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il torre a H6. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a B1, mentre il regina di Strega della radura avanza da E7 a A7.
Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a E1.
Strega della radura colloca il re su F8, osservando ogni casella. Camilo P. dà scacco con il torre su F1.
Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a E7. Da E1, il torre di Camilo P. costringe Strega della radura a difendersi.
Strega della radura risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E1 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il torre a H5.
Da A5 a A6, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Strega della radura.
Scacco di Strega della radura: il torre si pianta su H2.
Camilo P. avanza il suo re da C2 a B3. Strega della radura avanza fino a A6 e si prende il nostro torre.
Da A1 a A6, il torre di Camilo P. inghiotte il regina di Strega della radura.
Il pedone di Strega della radura raggiunge C4 e minaccia il re di Camilo P.
Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il pedone su C4.
Strega della radura risponde muovendo il suo torre da H2 a H7. Da A6 a C6, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Strega della radura.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il torre a H6. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a C5, mentre il re di Strega della radura avanza da D8 a E7.
Da C5 a G5, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Strega della radura.
Scacco di Strega della radura: il torre si pianta su H4.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su D5. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di Camilo P. occupa E5, lasciando D5 alle spalle.
Strega della radura risponde muovendo il suo torre da H4 a H7; poi camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Scacco di Strega della radura: il pedone si pianta su G6.
Da G5 a G6, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Strega della radura.
Il torre di Strega della radura avanza da H7 a H3. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a F6.
Strega della radura colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su G6. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a H8.
Matto. Il torre di Camilo P. su F8 lascia Strega della radura senza via d'uscita.