Cronaca di battaglia

Camilo P. sguaina i pezzi contro Strega della radura. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Strega della radura cattura il regina di Camilo P. su B4.

Camilo P. cade sotto il matto di Strega della radura. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di Camilo P. abbatte il pedone su H7.

Il alfiere di Strega della radura raggiunge G3 e minaccia il re di Camilo P.

Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il torre a B6. Da H8, il torre di Camilo P. costringe Strega della radura a difendersi.

Il re di Strega della radura avanza da E8 a E7. Camilo P. avanza il suo regina da D1 a D4, e strega della radura colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il regina su B4.

Strega della radura avanza fino a B4 e si prende il nostro regina.

Il torre di Camilo P. occupa H6, lasciando H8 alle spalle. Strega della radura risponde muovendo il suo alfiere da G3 a E5; poi camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il alfiere a D7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il cavallo fino a F3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Strega della radura svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Strega della radura: il torre si pianta su E4.

Camilo P. avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo strega della radura colloca il torre su B4, osservando ogni casella. Da F3 a E5, il cavallo di Camilo P. inghiotte il alfiere di Strega della radura.

Il alfiere di Strega della radura raggiunge B5 e minaccia il re di Camilo P.

Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il pedone su C3.

Matto. Strega della radura chiude la rete e Camilo P. cade su E4.