Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su H7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.
Il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Il re di Ratto piomba su H7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.