Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Il pedone di Lumaca piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a A3.

Il re di Lumaca avanza da A5 a A4. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da A2 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.

Lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.