Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6. Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Il alfiere di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a B2. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a F4.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C1 a G5. Prendendo il alfiere su G5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a F5, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.