Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Jesus L. contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di Jesus L. su G4.
Il duello termina in patta: Jesus L. e Lumaca si ritirano.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H4; poi il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H7. Jesus L. avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, mentre il pedone di Jesus L. occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5. Il pedone di Jesus L. si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a E3.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. Jesus L. cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D2. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Jesus L. cattura il cavallo nemico: il regina salta da B2 a D2.
Il alfiere di Lumaca avanza da D5 a F3. Jesus L. avanza il suo regina da D2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Jesus L. cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di Jesus L. su G4.
Il re di Jesus L. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E5 a D4.
Jesus L. avanza il suo re da F2 a G3; poi lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Jesus L. si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e il re di Jesus L. occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C4, mentre jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da C5 a B5.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il re di Jesus L. occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5. Jesus L. cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B5 a C4.
Jesus L. cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Lumaca.