Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Jesus L. contro Ratto al piano 1.
Il alfiere di Jesus L. atterra su B6 e sconfigge il regina di Ratto!
Scacco matto! Jesus L. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a C7.
Ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Jesus L. si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di Jesus L. occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di Jesus L. su B2.
Jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a C7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B6. Jesus L. cattura il regina nemico: il alfiere salta da C7 a B6.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Jesus L. avanza il suo alfiere da B6 a C5, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di Jesus L. occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di Jesus L. su D5.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il re di Ratto avanza da C7 a D8. Jesus L. avanza il suo alfiere da A3 a D6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il pedone di Jesus L. occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8.
Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il pedone a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Il pedone di Jesus L. si corona su D8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Jesus L. avanza il suo alfiere da E7 a C5. Il pedone di Ratto piomba su F2 e strappa il pedone a Jesus L.
Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a F2.
Il pedone di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da C6 a D7. Jesus L. avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di Jesus L. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Il pedone di Jesus L. si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E6 a D7. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a D8.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Jesus L. chiude la partita su F6.