Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Jesus L. sfida Ratto al piano 1.
Jesus L. risponde con furia: il re salta da B5 a A4 e cattura il cavallo nemico.
Né Jesus L. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. Jesus L. avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di Jesus L. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
Jesus L. cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di Jesus L. occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a Jesus L.
Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6.
Jesus L. avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il re di Jesus L. occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a B4; poi il re di Ratto avanza da G7 a G6.
Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il cavallo di Ratto raggiunge B6 e minaccia il re di Jesus L.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4. Jesus L. si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F7. Jesus L. avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di Jesus L. occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da G6, il pedone di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il pedone a G7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di Jesus L. su G7.
Il pedone di Jesus L. si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G8, il regina di Jesus L. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a H7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G4. Jesus L. cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Jesus L. cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G5 a H4. Jesus L. avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Il pedone di Jesus L. si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e il regina di Jesus L. occupa G8, lasciando C8 alle spalle.
Il duello termina in patta: Jesus L. e Ratto si ritirano.