Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il torre di il nostro eroe su A7.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A3.

Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H3. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D5; poi il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando H1 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da B5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a C7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il cavallo di Geist avanza da C7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e geist colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C3. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, e il cavallo di Geist avanza da D5 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Geist colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F3; poi dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a G4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Geist risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Scacco di Geist: il alfiere si pianta su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Geist cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1. Il torre di Geist raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Geist: il torre si pianta su E2.

Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Geist dà scacco con il torre su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a C5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2. Geist colloca il torre su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F7.

Il cavallo di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo alfiere da C6 a H1. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Geist in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7. Il pedone di Geist raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1. Scacco di Geist: il alfiere si pianta su F3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A3, mentre il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando E7 alle spalle. Geist muove il suo alfiere da D4 a A7 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C8. Da A7 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist dà scacco con il pedone su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Geist colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.