Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C4 a B5 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello colloca il torre su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su B7 e lascia Pipistrello in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando B7 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a D7. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il torre di Pipistrello avanza da D7 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2.
Pipistrello colloca il torre su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Pipistrello in scacco.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.
Il re di Pipistrello piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B1. Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2. Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il re di Pipistrello avanza da A2 a A3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2.
Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a C6. Il torre di Pipistrello piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo torre da H5 a B5.
il nostro eroe cattura il torre su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il re di Pipistrello avanza da C1 a D2; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.
Pipistrello colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D1.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da D1 a C1. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il re di Pipistrello avanza da D1 a D2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Pipistrello colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F2.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da F2 a E1. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il re di Pipistrello avanza da D1 a C2; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Pipistrello colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C1.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da C1 a D2. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il re di Pipistrello avanza da D1 a C2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Pipistrello colloca il re su D1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E1. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E1 a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Il re di Pipistrello avanza da E1 a D1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D1.
Il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da D1 a E1. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.