Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo torre fino a D8 e si prende il nostro regina.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da A1 a A6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8; poi il pedone di Lumaca avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da A4 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da H7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi lumaca colloca il torre su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da A7 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il torre di Lumaca avanza da A8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1.
Il pedone di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3; poi lumaca colloca il torre su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il torre di Lumaca piomba su H8 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da H8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il torre di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, e subito dopo lumaca colloca il torre su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il torre di Lumaca raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il torre di Lumaca piomba su D8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il torre di Lumaca avanza da C8 a E8.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E8.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre su C1 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da E1 a F1. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1. il nostro eroe infligge il matto finale da H5.